XboxGamePass真的会蚕食发行商的销售额吗
2023-08-22 18:16:29    乐拇指

微软向英国监管机构做出的声明——试图挽救其以687亿美元收购动视暴雪的提议——与该公司多年来关于XboxGamePass的言论相矛盾。也就是说,游戏出现在订阅服务上确实会导致销量下降。

这一评论是在上周向英国竞争和市场管理局提交的一份报告中得到的(最先由GamesIndustry.biz报道)。CMA在报告中表示:“微软还指出,其内部分析显示,在GamePass上添加基础游戏后12个月内,基础游戏销量下降了[已编辑]%。”

至少从2018年开始,通过Xbox官员一直到该部门负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer),该公司一直将GamePass吹捧为向将游戏放入其库中的第三方提供的销售优势。


(资料图片仅供参考)

Spencer在2018年接受LevelUp采访时表示,在最常被引用的引言中,XboxGamePass在发布之日吸引了《极限竞速:地平线4》玩家群的增加“实际上导致了游戏销量的增加”。他补充说,根据NPDGroup的零售数据,另一款GamePass发行游戏《腐烂国度2》“在GamePass推出的当月销量非常好”。

但微软显然告诉英国CMA,动视本身不愿意将其游戏放在XboxGamePass或任何订阅服务上,因为他们认为这样做会“严重蚕食[购买游戏]销售,特别是在较新版本的情况下。”

矛盾立场中的自身利益是显而易见的:一方面,微软希望第三方开发商和发行商将参与GamePass视为对其游戏的一大好处。另一方面,该公司正在向监管机构辩称,将动视的游戏作为第一方发行商引入GamePass不会压垮市场或消除竞争。

Polygon联系了一位Xbox代表,提出了几个问题,以确保微软的公开态度与其CMA证词相符。一位发言人回复了一份声明,自GamesIndustry.biz报道以来,该声明已出现在其他报道中。

该发言人表示:“每款游戏都是独一无二的,因此我们与创作者密切合作,制定定制计划来反映他们的需求,确保他们因参与服务而获得经济补偿,并为创造力和创新留出空间。”“因此,有兴趣使用GamePass的开发者数量持续增长。”

微软表示,它开发了一个“定制计划”来补偿那些将游戏放在GAMEPASS上的人

这可能意味着两件事情同时成立:GamePass上的游戏销量可能会下降,而在补充补偿、曝光度、访问权限方面,对于发行商和开发商来说,进入图书馆可能仍然是一件大事。庞大的玩家基础(多人游戏)和库存销售。很可能《使命召唤》的规模如此之大,以至于动视公司没有看到其中任何一个真正的好处。

微软之前已经谈到过这些附加的、不一定是销售的好处。2018年,时任GamePass业务开发总监的马特·珀西(MattPercy)向Polygon断言,GamePass促使玩家(以及买家)更深入地了解目录中出现的游戏系列。作为证据,微软征求了皮特·海因斯的评论,他的贝塞斯达软件公司当时并不属于该公司所有。2019年,珀西还告诉《悉尼先驱晨报》,“平均而言,我们看到加入GamePass的游戏的特许经营预购量增加了25%,特许经营销售额增加了10%。”

至于微软自己的游戏,2019年,《战争机器5》是当时GamePass历史上发行量最大的游戏,微软显然对受众的增长以及该游戏的发布通过射击游戏系列所带来的关注感到满意。“在《战争机器4》的整个生命周期中,40%的玩家都是通过XboxGamePass首次尝试这款游戏,”Percy的前任BenDecker告诉Polygon。“我们看到了这种参与,我们看到了通过《战争机器》目录随着时间​​的推移而建立的发现,然后随着《战争机器5》的发布,我们真正看到了它的实现。”

我们询问微软向CMA提交的声明是否涉及GamePass上列出的所有游戏,或者是否涉及较小的细分市场,例如该公司自己的第一方游戏或在该服务上发布的游戏。我们在那里没有得到答案。但如果微软谈论的是GamePass订户可以使用的所有游戏,那么其中许多游戏在最初推出后的几个月甚至几年后就会出现在游戏库中,而维持其单位销量对于各自的发行商来说并不是那么关心。

但GamePass对发行商的好处和缺点可能不是英国监管机构最关心的问题。2018年1月,XboxGamePass上线六个月后,几家零售商告诉GamesIndustry.biz,GamePass让他们的Xbox业务“一夜之间变得一文不值”。

“我们不妨去我们得到支持的地方,那就是索尼,”一位店主当时说道。

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